Nos réalisations

Étude de cas

Relier des joueurs dans un environnement Unity partagé

Nous avons travaillé sur des systèmes multijoueurs permettant de rejoindre et de partager un environnement virtuel : salons, synchronisation des joueurs, connexions relais et intégration des communications.

Comment les étapes s’articulent.

  1. 01

    Créer ou rejoindre une session

  2. 02

    Relier les joueurs avec Relay

  3. 03

    Synchroniser l’environnement partagé

Le fonctionnement

Les joueurs devaient rejoindre une même session et partager un environnement cohérent. La gestion des participants, les connexions et les déplacements formaient les étapes du parcours multijoueur.

Notre contribution

Nous avons travaillé sur les salons, les déplacements en réseau, la configuration Relay et l’intégration des communications. Ces systèmes soutenaient l’entrée et les interactions dans l’environnement.

L’approche technique

Unity Netcode gérait l’état partagé des joueurs; Lobby et Relay prenaient en charge les participants et les connexions. Le projet comprenait aussi l’intégration des communications Vivox.

Nous présentons certaines réalisations de façon anonyme afin de respecter la confidentialité des clients et de protéger les renseignements commerciaux et techniques sensibles. Chaque exemple décrit la contribution en ingénierie tout en préservant l’identité du client. Prenez rendez-vous pour discuter de notre expérience.

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