Étude de cas
Éducation et apprentissage d’intérêt public
Des systèmes réutilisables pour des jeux éducatifs Unity
Nous avons développé des questionnaires, des casse-têtes et des activités de prise de décision dans une expérience éducative Unity. La navigation, les scores, la progression sauvegardée et les langues reliaient les activités.
Comment les étapes s’articulent.
- 01
Choisir une activité éducative
- 02
Relever un défi en jouant
- 03
Sauvegarder la progression
Le fonctionnement
Chaque activité avait ses propres interactions et mécaniques, tout en faisant partie d’une expérience éducative cohérente. Des systèmes communs géraient la navigation et les données liées au jeu.
Notre contribution
Nous avons développé des activités et des systèmes réutilisables pour la navigation, les scores, la progression et les langues. Le travail comprenait des questionnaires, des casse-têtes et des décisions.
L’approche technique
Unity et C# soutenaient le jeu. Les ScriptableObjects, la localisation et les API JSON permettaient d’organiser les données des activités et de relier les comportements communs.
Nous présentons certaines réalisations de façon anonyme afin de respecter la confidentialité des clients et de protéger les renseignements commerciaux et techniques sensibles. Chaque exemple décrit la contribution en ingénierie tout en préservant l’identité du client. Prenez rendez-vous pour discuter de notre expérience.
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