Étude de cas
Jeux et mise en forme · En développement
Un jeu Unity axé sur la mise en forme
Nous développons un jeu Unity axé sur la mise en forme et l’activité. L’expérience de jeu s’appuie sur le suivi d’activité, les habitudes, les objectifs et les séances d’entraînement. Notre travail comprend les interfaces de données de santé, les vues de progression et la logique configurable des séances.
Comment les étapes s’articulent.
- 01
Découvrir l’expérience de jeu
- 02
Suivre l’activité et les habitudes
- 03
Suivre les objectifs et les entraînements
Le fonctionnement
Le projet est d’abord un jeu Unity, dont l’expérience s’appuie sur le suivi d’activité, les habitudes, les objectifs et les séances d’entraînement. Il est en cours de développement.
Notre contribution
Nous travaillons sur l’application Unity, notamment les interfaces de données d’activité, les journaux d’habitudes locaux, la logique des objectifs et les commandes des séances. Le code comprend des passerelles vers Apple HealthKit et Android Health Connect pour les pas, la fréquence cardiaque, l’énergie active et la distance.
L’approche technique
Une couche C# commune sépare les écrans des appels et des autorisations propres à chaque plateforme. Les systèmes d’habitudes et d’objectifs utilisent un stockage local, tandis qu’une machine à états distincte gère les phases chronométrées, la pause et la reprise des séances. L’intégration et la logique des séances restent ainsi distinctes de l’interface.
Nous présentons certaines réalisations de façon anonyme afin de respecter la confidentialité des clients et de protéger les renseignements commerciaux et techniques sensibles. Chaque exemple décrit la contribution en ingénierie tout en préservant l’identité du client. Prenez rendez-vous pour discuter de notre expérience.
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