Étude de cas
Jeux et technologies éducatives
Créer un parcours de création de jeux sans code
Nous avons contribué à une plateforme où les créateurs configurent des jeux dans un éditeur Web. Notre travail reliait les paramètres de niveaux, les ressources et les aperçus aux API du serveur et à des modèles Unity réutilisables.
Comment les étapes s’articulent.
- 01
Configurer un jeu dans l’éditeur
- 02
Relier les paramètres et les ressources
- 03
Exécuter les modèles de jeux réutilisables
Le fonctionnement
Les créateurs devaient pouvoir façonner des jeux à partir de paramètres et de ressources. La plateforme réunissait ces choix dans un éditeur Web, avec des aperçus et des données de configuration reliant l’édition aux modèles de jeux.
Notre contribution
Nous avons travaillé sur l’éditeur, les connexions au serveur et les modèles de jeux Unity réutilisables. Notre contribution reliait les choix des créateurs concernant les niveaux et les ressources aux données utilisées par les jeux.
L’approche technique
Next.js et React soutenaient l’interface Web, avec Node.js et MongoDB côté serveur. Les modèles Unity utilisaient une configuration pilotée par les données pour adapter les systèmes de jeu communs aux paramètres choisis dans l’éditeur.
Nous présentons certaines réalisations de façon anonyme afin de respecter la confidentialité des clients et de protéger les renseignements commerciaux et techniques sensibles. Chaque exemple décrit la contribution en ingénierie tout en préservant l’identité du client. Prenez rendez-vous pour discuter de notre expérience.
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